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  1. Insegnamenti

0001307 - Gamification and its discontents: immersioni critiche nell'universo ludico

insegnamento
ID:
0001307
Durata (ore):
12
CFU:
2
SSD:
Indefinito/Interdisciplinare
Sede:
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI NAPOLI "L'ORIENTALE"
Url:
Dettaglio Insegnamento:
Lingue e Culture Comparate/Percorso comune Anno: 2
Anno:
2026
  • Dati Generali
  • Syllabus
  • Corsi
  • Persone
  • Altre Info

Dati Generali

Periodo di attività

Secondo Semestre (22/02/2027 - 28/05/2027)

Syllabus

Obiettivi Formativi

RISULTATI DI APPRENDIMENTO ATTESI

L'attività permetterà di acquisire consapevolezza di uno dei fenomeni - la ludicizzazione della cultura - più pervasivi, interessanti e transculturali dei nostri tempi.


CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE

Alla fine del ciclo di seminari, le/gli studenti avranno imparato ad applicare le conoscenze e le abilità acquisite durante gli incontri alla produzione di un'attività concreta, collettivamente concordata, da presentare alla classe.


ULTERIORI RISULTATI DI APPRENDIMENTO ATTESI

Autonomia di giudizio:

Ci si attende che, alla fine del ciclo di seminari, le/gli studenti siano in grado di elaborare autonomamente una proposta pratica e una correlata riflessione, scegliendo tra e organizzando consapevolmente gli stimoli ricevuti.

Abilità comunicative:

La modalità seminariale e la verifica del credito tramite esposizione/presentazione/attività guidate aiuterà nello sviluppo di un lessico adeguato al dibattito e alla presentazione negli ambiti di studio delle/degli studenti.

Capacità di apprendimento:

L'attività fornirà alle/agli studenti opportunità di acquisire: strumenti di analisi e riflessione critica di un importante fenomeno della contemporaneità, presente in diversi ambiti culturali e che incrocia anche lo studio linguistico e letterario; una forma mentis di riflessione critica sulla cultura circostante da utilizzare come bagaglio per futuri studi e sviluppi.


Metodi didattici

La didattica sarà di taglio spiccatamente seminariale, con discussione partecipata degli argomenti esposti e attività ludico/pratiche.

Verifica Apprendimento

Gli ultimi incontri consisteranno in presentazioni/attività a cura di quattro gruppi di cinque studenti, che saranno formati dalla/dal docente responsabile. Far parte di un gruppo e collaborare al prodotto finale è indispensabile per accedere alla valutazione e al riconoscimento dei crediti.


Contenuti

Gamification and its discontents: immersioni critiche nell’universo ludico 


L’attività consisterà in:

1) Sei incontri di seminario di due ore ciascuno su argomenti relativi alla “ludicizzazione” della cultura in atto in diversi ambienti, compreso quello letterario, e varie implicazioni di questo fenomeno. In senso ampio, si sperimenterà (anche attraverso attività di gioco tenute in classe) come all’immersione che solitamente accompagna un’esperienza ludica si affianchino momenti di autocoscienza e distanza critica. Il taglio seminariale prevede partecipazione attiva e riflessione critica da parte delle/dei frequentanti, guidata dalla/dal docente.

2) Due incontri finali di due ore ciascuno, in cui quattro gruppi di cinque partecipanti presenteranno ciascuno un’idea oppure guideranno un’attività pratica a partire dalle tematiche toccate nei singoli incontri del seminario.


Lingua Insegnamento

Italiano

Altre informazioni

La prenotazione via email è necessaria. Bisogna indicare nome, cognome, matricola e anno di corso. Il numero massimo di partecipanti è 20. Le prenotazioni si apriranno il 15 febbraio 2027.


La frequenza è obbligatoria.

Per il riconoscimento dei crediti, è indispensabile aver frequentato almeno cinque su sei tra gli incontri di seminario tenuti dalla/dal docente – nonché, naturalmente, aver partecipato attivamente all’incontro in cui presenterà il gruppo di cui si farà parte.


Corsi

Corsi

Lingue e Culture Comparate 
Laurea
3 anni
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Persone

Persone

FUSCO SERENA
SH5_11 - Digital humanities; digital approaches to literary studies and philosophy - (2024)
SH5_2 - Theory and history of literature, comparative literature - (2024)
SH6_10 - Colonial and post-colonial history - (2024)
Gruppo 10/COMP-01 - COMPARATISTICA E TEORIA DELLA LETTERATURA
SH5_4 - Philology; text and image studies - (2024)
SH8_1 - Kinship; diversity and identities, gender, interethnic relations - (2024)
SH5_3 - Book studies - (2024)
Goal 10: Reduced inequalities
SH8_3 - Cultural studies and theory, cultural identities and memories, cultural heritage - (2024)
AREA MIN. 10 - Scienze dell'antichita,filologico-letterarie e storico-artistiche
Goal 11: Sustainable cities and communities
SH6_13 - Cultural history, intellectual history - (2024)
Settore COMP-01/A - Critica letteraria e letterature comparate
Goal 5: Gender equality
Professori/esse Associati/e
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Altre Info

Insegnamento principale

Gamification and its discontents: immersioni critiche nell'universo ludico
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